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Señal de ganar

Señal de ganar

Referencias del backgammon La literatura y el arte Obtén premios emocionantes solían ganaar al backgammon como "tablas" hasta Señal de ganar, cuando la palabra "backgammon" apareció por primera Señla Señal de ganar la imprenta. Cuando Señwl estas reglas básicas vanar backgammon, ce pasar a la Apuestas desafiantes en línea área: mover, golpear y entrar. Solo había un asiento en la mesa de póquer, por lo que pidió a otro jugador que le cambiara el sitio porque estaba deseando ver la entrada y la salida del salón desde aquel asiento. Descarga gratis Debes atribuir al autor ¿Lo necesitas para la web? Por lo tanto, si tienes que utilizar sí o sí la banda de 2. En segundo lugar, Rousey tenía una clara ventaja como judoka, pero Holm siempre tenía el derribo de Rousey. Señal de ganar

Señal de ganar -

No, siempre debes doblar cuando tengas diez y el crupier tenga una carta inferior a siete. Sin embargo, no deberías doblar la apuesta si el crupier también tiene 10 u El valor de doblar o no será bastante igual si tienen 7, 8 o 9.

Una vez que hayas dividido las cartas en la mayoría de los casinos, no podrás doblar la apuesta. Sin embargo, algunos casinos, especialmente los online, permiten doblar las manos divididas. Utiliza la misma lógica para cada mano dividida que utilizaste para la mano inicial si este es el caso.

Cuando doblas en el blackjack, ¿cuántas cartas recibes? Cuando doblas solo recibes una carta más. Los jugadores nuevos en el juego del blackjack cometen el error de creer que recibirán todas las cartas que quieran.

Si se reparte una carta baja, doblar la apuesta de blackjack podría ser un desastre. September 4, Cómo encontrar las mejores cuotas en apuestas.

Para entrenerte o incluso ganar algo de dinero, las apuestas son una de las formas más arriesgadas de hacerlo. Sin embargo, esto también puede hacer que ver los deportes sea más divertido y emocionante siempre que sea con cabeza. Sin embargo, ¿cómo puedo maximizar mis posibilidades de ganar una apuesta?

En primer lugar, hay que saber cómo encontrar las mejores cuotas en apuestas. Hay que tener en cuenta muchas cosas a la hora de buscar la mejor oferta. Los siguientes consejos provienen de un antiguo trabajador que ayudó a los propietarios de tiendas a sacar el máximo provecho de sus experiencias de juego, ya sea para encontrar el mejor precio, el mercado adecuado o incluso cuándo hacer la mejor apuesta.

Conoce a fondo el deporte El rendimiento de un equipo está determinado no solo por lo bien que han jugado ofensiva y defensivamente en los últimos seis partidos, sino también por lo bien que han jugado en los partidos anteriores. Por ejemplo, ¿tienen un buen control de la posesión o tienen la suerte de su lado?

Puede que haya un golfista que haya ganado dos torneos importantes esta temporada, pero ¿qué experiencia tiene en un campo links? Creo que estos detalles te ayudarán a tomar mejores decisiones de apuestas y te proporcionarán una mejor comprensión para encontrar esas apuestas de gran valor.

El favorito no siempre gana Este es un punto que parece obvio, pero no hay manera de que cualquier apostador pueda ignorar el precio que las casas de apuestas han dado. Las casas de apuestas tenían a Rafael Nadal como gran favorito frente a Fabio Fognini en el Open de Barcelona en abril.

A primera vista, parece razonable, puesto que Rafael Nadal ha ganado este torneo en ocho ocasiones, una cifra sin precedentes, y es sin duda el rey de la tierra batida. Vale la pena mencionar que los libros habían pasado por alto el hecho de que, apenas unos meses antes, en Río de Janeiro, Fognini había vencido a Nadal en tierra batida.

No te limites a una sola casa de apuestas: compara La fidelidad a la marca es un aspecto tan importante del negocio de las apuestas que se hace mucho hincapié en ella.

Teniendo en cuenta la naturaleza competitiva del sector, es de esperar que las empresas lleguen a los extremos para asegurarse de que apuestes solo con ellas. No importa qué tipo de programa de fidelidad ofrezca la organización o qué tipo de ofertas tengan en la tienda; el objetivo es el mismo.

Por lo tanto, nunca tienes que desanimarte a la hora de comprar a causa de los programas de fidelización. Averigua qué ofertas están disponibles para determinadas apuestas consultando las páginas de ofertas.

Por ejemplo, una de las apuestas más populares en el fútbol es la del primer gol; por lo tanto, no faltan las casas de apuestas que ofrecen su propia opinión. En Betfred, las probabilidades se duplican cuando el jugador marca dos o tres veces, y se triplican cuando marca tres veces.

Curiosamente, muchas otras casas de apuestas tienen su versión para tratar de atraerte a través de las puertas en lugar de ir a otra web, así que si la puntuación debe ocurrir dentro de los quince minutos, Ladbrokes duplicará tus probabilidades, mientras que la mayoría de las otras casas de apuestas también tendrán su versión.

Para cualquier partido en particular, deberías ser capaz de determinar cuál de estas ofertas te conviene más. Aun así, subestimes el trabajo de campo que deberás realizar. Cuantas menos selecciones, mejor Es interesante observar que los apostantes suelen olvidarse de esto, aunque les parezca obvio.

El número de selecciones por apuesta no debería ser superior a dos para aumentar las posibilidades de ganar. Piense en pequeño cuando quieras ganar dinero y en grande cuando quieras perderlo. Elige solo una selección o equipo si puedes apostar lo suficiente.

La cantidad máxima es de tres a cuatro selecciones. La primera vez que pongas uno de esos acumuladores de 20 veces, tendrás la sensación de estar en el país de las nubes.

No hay duda de que las casas de apuestas pierden la mayor parte de su dinero en las apuestas simples. Si hubiera un solo ganador, aunque fuera uno grande en las probabilidades, la tienda tendría que ganar 5. No te debería suponer un problema apostar unos cuantos dólares a una sola selección, sobre todo si investigas bien antes.

Sin embargo, si buscas un pago alto, los triples pueden ofrecer un rendimiento bastante decente. Evita la tentación de los precios de las apuestas Cuando se antoja esa apuesta a largo plazo un sábado por la tarde, a veces parece que no se tiene tiempo para conformarse con los pronósticos cuando se tiene un acumulador.

Desgraciadamente, al disminuir tus posibilidades de ganar por poco o ningún dinero extra, estás disminuyendo tus posibilidades de ganar. Es posible hacer esto jugando una variedad de grandes juegos. El tenis es uno de ellos. También se observa la primera semana de un torneo de Grand Slam y es intrigante ver a los mejores jugadores del mundo enfrentándose a desconocidos.

Para intentar ganar dinero fácilmente, parece una buena idea tomarlos a todos juntos y ponerlos en una apuesta múltiple, pero, por desgracia, no sería una buena idea. Puede que no merezca la pena. En lugar de pagar el precio completo por un jugador con un buen empate, creo que sería más beneficioso investigar y utilizarlos con un descuento.

Considera los mercados menos obvios Como ya has investigado lo suficiente, si decides encontrar un mejor valor, una vez que hayas investigado lo suficiente, deberías tener suficiente conocimiento sobre tu deporte para ver dónde puedes encontrarlo.

Se podría argumentar perfectamente que esto está diseñado con el único propósito de darte más oportunidades de perder, pero si buscas lo suficiente, puedes encontrar algunos precios realmente buenos. Por ejemplo, tal vez no te sientas cómodo poniendo el objetivo de que el Leicester City gane al Man City en tu acumulador.

Están arriba en la liga, pero ¿significa que son más fuertes? De nuevo, es algo que tendremos que discutir en las páginas de fútbol. Aunque la investigación sea mínima, no hace falta ser un experto para demostrar que Jamie Vardy es el máximo goleador de la liga.

Así que sería una apuesta tan segura como cualquier otra apostar por él para que marque en cualquier momento. Asegúrate de entender los mercados Si te interesan los mercados menos obvios, la mejor regla es asegurarte de que el personal de la casa de apuestas conoce los términos antes de elegir uno.

Es una forma de apostar por que tu equipo gane las dos mitades del partido, especialmente si quieres que gane la primera mitad. Solo hay una condición para ganar la apuesta.

El equipo debe marcar más goles en ambas mitades que el rival. Esta es una diferencia obvia en las apuestas deportivas, lo que puede ser frustrante para los apostantes cuyo equipo iba ganando en el descanso y ganó el partido por , a pesar de la ligera diferencia en las cuotas.

Por lo tanto, debe haber habido un resultado de al final de la segunda parte y por lo tanto la apuesta no es válida. No apuestes con el corazón Puede que en tu corazón haya un fuerte deseo de que tu equipo gane. Es muy divertido desearlo tanto que incluso empiezas a creer que puedes conseguirlo.

Te lo crees tanto que ya has apostado tu dinero antes de darte cuenta. A los corredores de apuestas les encanta esto porque se llevarán todo el dinero de todos los aficionados locales que esperan con toda esperanza que su equipo, que pronto descenderá, pueda vencer a los líderes del otro lado de la tabla cada semana.

Además, es ventajoso evitar eventos importantes como los derbis. Pero, de nuevo, como hay tanto en juego y los jugadores pueden sentir que tienen que aumentar su rendimiento para obtener esa sensación extra de logro y orgullo, el elemento imprevisible se amplifica.

No es aconsejable apostar en estos eventos si no se siente cómodo haciéndolo. Es probable que los líderes de la tabla no sean derrotados, pero ¿podrán marcar un gol? Una apuesta más sensata sería que ambos equipos marquen y el resultado.

Elige tu momento El momento ideal para apuestar es el mismo día del evento, ya que, a diferencia de las carreras de caballos, no es posible garantizar las "mejores cuotas" en las apuestas deportivas y suele ser mejor apostar el día del evento.

Sin embargo, la mayoría de las casas de apuestas aumentarán sus precios u ofrecerán ofertas especiales para los principales eventos deportivos el día antes de celebrarse. Dependiendo del acontecimiento, algunas personas pueden acudir a este evento durante todo el día. A menudo ocurre que ciertas tiendas aumentan el precio durante un periodo específico en momentos aleatorios y a menos que pases todo el día en la tienda, encontrarás este tipo de ofertas por casualidad.

Los corredores de apuestas, que suelen anunciar eventos con ofertas para persuadirte y que te desprendas de tu dinero, promoverán casi con toda seguridad un evento especialmente popular con ofertas.

Si el favorito marca primero en un partido, el apostante podría recibir dinero de vuelta como apuesta gratuita. Del mismo modo, una tienda podría aumentar el precio de un jugador que marque entre las 12 y las 15 horas, en función de lo que la tienda considere más barato.

Vale la pena seguir los deportes menos populares Hoy en día, las casas de apuestas ofrecen una amplia gama de deportes y mercados, ya que intentan ofrecer más y más formas de realizar nuestras apuestas y ganarse nuestra lealtad.

Es cierto que pueden no saber tanto sobre el deporte como les gustaría para cubrirlo de forma eficaz. Las MMA son un excelente ejemplo de cómo se puede lograr esto. Como resultado, cada vez vemos más cobertura y más información sobre los competidores de MMA, ya que el deporte de las artes marciales mixtas MMA está en alza.

En el UFC, Ronda Rousey, la campeona mundial del peso gallo, se enfrentó a Holly Holm, que era muy favorita desde el principio del combate. En primer lugar, el golpeo de Rousey no es tan bueno como el de Holm, ya que es una ex campeona mundial de boxeo.

En segundo lugar, Rousey tenía una clara ventaja como judoka, pero Holm siempre tenía el derribo de Rousey. Holm no solo ganó el combate.

No solo destruyó a Lennox Lewis en el menor tiempo posible. Tipos de apuestas deportivas Aquellos que son nuevos en las apuestas deportivas pueden sentirse abrumados por la gran variedad de pronósticos disponibles. Se pueden hacer apuestas directas en los próximos partidos, como la línea de dinero, la dispersión de puntos y los totales, todos los cuales se pueden colocar en apuestas directas.

También existe la posibilidad de hacer predicciones de apuestas con mucha antelación poniendo dinero en "futuros", lo que implica elegir quién ganará un título importante en el futuro. Además, si buscas la mejor oportunidad de ganar dinero, puedes combinar varias apuestas en un parlay para maximizar el potencial de ganancias.

Las apuestas deportivas de un juego de azar representan meras probabilidades, no un resultado seguro. Lo que representan son las predicciones de las casas de apuestas para un juego de azar. Cuanto más bajas sean las probabilidades de las apuestas deportivas o sus posibilidades de ganar, mayores serán las probabilidades, como cualquier otra apuesta.

Apuesta Moneyline Las cuotas de las apuestas deportivas pueden expresarse de dos maneras: línea de dinero o spread. Las probabilidades de las apuestas deportivas se pueden interpretar de dos maneras: línea de dinero y spread.

No importa cuál es la correcta; no importa si es correcta o incorrecta. No importa cuál sea el pick que gane; no importa si es correcto o incorrecto. En la mayoría de los casos, las probabilidades deportivas de ganar grandes premios cuando se apuesta por el favorito el equipo que los corredores de apuestas esperan que gane son bastante pequeñas.

Por el contrario, apostar por los no favoritos puede tener una probabilidad mucho mayor de ganar. Como resultado, la línea de dinero será una de las probabilidades más populares en las apuestas deportivas, especialmente si el enfrentamiento es reñido o si el resultado es muy ajustado.

Diferencia de puntos Las apuestas a la línea de dinero son casi iguales a las apuestas a la dispersión de puntos, excepto que el equipo favorito debe superar la dispersión por un número determinado de puntos. El equipo no favorito tiene dos resultados posibles: puede perder dentro del margen o ganar por un número desconocido de puntos.

Después, basándose en esa puntuación, los apostantes pueden apostar por encima o por debajo. Sin embargo, creo que el under fue una buena elección ya que el juego terminó 31 a 9 para un resultado final de 40 puntos, y habrías ganado si hubieras colocado el under.

Apuesta Parlay Una apuesta parlay global se gana cuando se ganan varias apuestas llamadas legs , que son todas necesarias para ganar el parlay global.

En otras palabras, la posibilidad de que cambien las probabilidades del parlay viene determinada por dos factores: el número de tramos que se incluyen en la apuesta parlay Y las probabilidades de cada tramo. Para calcular las probabilidades generales de ganar un parlay, las calculadoras en línea son una herramienta excelente.

También hay algunas casas de apuestas deportivas en las que puede realizar una apuesta de parlay y ver las probabilidades de parlay antes de que se le pida que asegure la apuesta y la fije.

En las casas de apuestas deportivas, las probabilidades se presentan de tres formas: Americana, Decimal y Fracción. Hay tres opciones para seleccionar un pago, y debemos entender cómo se calculan. Además, el número muestra cuántas apuestas se han hecho para que gane el equipo.

Es un número que representa cuánto habría que apostar para ganar dólares a un favorito. Si apuestas dólares a un no favorito, es la cantidad que recibirás si gana. Puedes calcular el pago utilizando la siguiente fórmula: Tu apuesta x las probabilidades - Tu apuesta.

Por ejemplo, es probable que haya sucedido lo siguiente si alguien hubiera apostado dólares a que los Buccaneers ganarían la Super Bowl: x 2. Cada casa de apuestas deportivas establece sus líneas de apuestas utilizando corredores de apuestas profesionales y tecnología de inteligencia artificial para establecer las probabilidades.

Ambos factores contribuyen a determinar las probabilidades en las apuestas deportivas para cada evento y esto es cierto también para que las líneas de apuestas deportivas en el juego que cambian segundo a segundo durante el juego. Es muy valioso acceder a sitios web y aplicaciones que ofrecen una amplia gama de deportes y probabilidades.

Las apuestas deportivas te permiten comprobar cada una de las líneas de cada deporte sin necesidad de crear una cuenta y sin tener que iniciar sesión. Independientemente del evento que elijas, podrás ver cuánto puedes ganar una vez más, incluso antes de registrarte. La mayoría de las casas de apuestas deportivas cubren la mayoría de las ligas profesionales.

Sin embargo, también puede encontrar algunas casas de apuestas que también cubren las competiciones internacionales. Qué afecta a las cuotas de las apuestas deportivas Puede haber varias formas en las que las probabilidades de los futuros de las apuestas deportivas pueden cambiar antes de que empiece la temporada.

Por ejemplo, en los últimos días y semanas que preceden a los próximos partidos, los acontecimientos podrían hacer que el no favorito se convierta en el favorito o separar aún más a las dos escuadras.

El impacto de algunos acontecimientos es mayor que el de otros. Por ejemplo, es más probable que el equipo pierda a su jugador estrella si su entrenador cambia o contrata a un nuevo entrenador si un jugador estrella se retira que en la ronda que eligieron en el draft.

July 29, Cantos de Bingo: Una lista completa de cantos tradicionales, modernas y divertidas. Los cantantes del Bingo y los infames apodos de los números son parte integrante del valor de entretenimiento del Bingo. Es un plus esperar a que llamen tu número de forma divertida y a veces descarada, además de la emoción de marcarlos números y ganar premios.

Ahora, es posible jugar una partida clásica de Bingo en una web donde los números son seleccionados por un generador de números aleatorios RNG , gracias a la tecnología moderna.

Sin embargo, si acudes a la sala de bingo local, escuchará las pegadizas e ingeniosas frases de bingo que quizá ya conozcas. Si organizas una partida de Bingo entre amigos, incluso podrías inventar tus apodos para los números que se cantan.

Si asistes a un evento de Bingo de temática extravagante, el presentador puede ajustar estas frases para adaptarse a la ocasión. Los cantos en el bingo se utilizan como una forma de aclarar los 90 números de bingo que aparecen en el tablero. Por ejemplo, el 42 y el 52 pueden sonar similares desde la distancia, por lo que se utilizaron estos apodos para diferenciarlos.

Además, algunos presentadores han ido añadiendo referencias de la cultura pop a los apodos del bingo a medida que se extendían fuera de Londres. A continuación, te presentamos una lista completa de números de bingo y sus apodos, seguida de un análisis de cómo difieren los nombres según el locutor y la región.

Cantos de bingo tradicionales 1. Kelly's Eye El ojo de Kelly El origen de este canto es incierto, como el de muchas expresiones del argot. Es posible que Kelly's Eye se refiera al forajido australiano Ned Kelly, del que se creía que solo tenía un ojo.

One Little Duck Un pequeño pato Esta es la primera de las muchas pistas visuales que aparecen en los cantos de bingo. Puede que te haya llamado la atención que el número 2 escrito se parezca a un pato nadando. Goodness Me Bondad de mí El término "Goodness Me" es un acortamiento de la frase "Goodness gracious me", que se toma de la frase "God grace me".

Knock at the Door Llamar a la puerta Una rima sencilla. One Little Snake Una pequeña serpiente De la misma manera que el número 2 es un pato, la serpiente es también una representación visual del número.

Tom Mix Tom Mix fue el primer héroe vaquero de las películas del oeste mudo, conocido por sus temerarias acrobacias, su atractivo y su impresionante sombrero de 10 galones. El número siete de la suerte En todo el mundo se cree que el número siete de la suerte trae buena fortuna, es un símbolo religioso y una creencia.

Garden Gate La puerta del jardín Garden Gate es una rima sencilla. Doctor's Orders La orden del médico Este canto es un ejemplo de la historia militar.

Según los informes, los médicos del ejército cerraban la tienda a las 9 de la noche. Blind 10 10 ciego Como referencia visual al cero que se asemeja a un solo ojo, 'ciego' también se utiliza para los números 10, 20, 30 - Legs Eleven Once piernas Las bromas visuales solían ser recibidas con silbidos de lobo por parte de los jugadores, pero ya no se consideran apropiadas.

A Monkey's Cousin El primo de un mono El primo de un mono es un término de argot que rima con una docena. Unlucky for Some Mala suerte para algunos El número 13 se considera un número cargado de mala fortuna y, por tanto, de mala suerte para algunos, al igual que el número siete es el más afortunado del mundo.

Valentine's Day El día de San Valentín El 14 de febrero es el día de San Valentín. Young and Keen Joven y entusiasta Una rima sencilla. Sweet Sixteen Dulces dieciséis Sweet Sixteen es uno de los cantos de bingo más antiguos que se siguen utilizando hoy en día, posiblemente debido a la canción a la que rinde homenaje.

Old Ireland Vieja Irlanda El día de San Patricio que se celebra el 17 de marzo en la vieja Irlanda, cae en este día. Coming of Age La mayoría de edad Fue en cuando se concedió por primera vez el derecho al voto a los jóvenes de 18 años.

Goodbye-Teens Adiós a los adolescentes Adiós a la adolescencia y hola a los locos años veinte. Blind 20, One Score 20 ciego, un punto Un punto equivale a Se cree que los pastores utilizaban la palabra punto para contar su ganado, contando hasta 20 y luego marcando un punto en el bastón para llevar la cuenta.

Se creía que a los jóvenes adultos se les podía confiar las llaves de la puerta de casa cuando cumplían los veintiún años. Two Little Ducks Dos patos pequeños Se trata de nuevo de una referencia visual, con el número 2 que se asemeja a un pato.

Thee and Me Tú y yo Thee and Me es una rima sencilla. Duck and Dive Aquí hay una rima con un juego de palabras con una referencia visual. Pick 'n Mix 'Pick 'n' Mix' es un término que se refiere a las golosinas a granel por peso que se han convertido en sinónimo de Woolworths, un favorito de la calle.

Gateway to Heaven La puerta del cielo Otra rima directa hace referencia a las puertas del cielo como la Puerta del Cielo. Overweight Sobrepeso Como el número 8 es conocido cariñosamente como la señora gorda, el sobrepeso es una rima simple y un gag visual.

Rise and Shine Buenos días Es una rima sencilla. Blind 30, Dirty Gertie ciego 30, Dirty Gertie Hay un famoso número de music-hall llamado Burlington Bertie. Los soldados aliados cantaban en la Segunda Guerra Mundial Dirty Gertie, de Bizerte, que se metía una ratonera en las faldas, una canción subidita de tono publicada por primera vez en la revista Yank.

Get up and Run Levántate y corre Es una rima sencilla. Buckle my Shoe átame los cordones Es una rima sencilla.

Blind Thirty, Three Feathers, Gertie Lee, Dirty Knee Como su nombre indica, Three Feathers tres plumas hace referencia al Príncipe de Gales. La jerga que rima con 33 es Gertie Lee. Ask for More Pide más Una rima sencilla.

Jump and jive En los años 40 y 50, una moda de baile conocida como el Jive, una versión del jitterbug americano. More than Eleven Más de once Una rima sencilla.

Christmas Cake Tarta de Navidad Una rima un poco tenue. Steps Escalones 'Steps' hace referencia a la novela de John Buchan y a la película de Alfred Hitchcock 'Los treinta y nueve escalones'.

Blind Forty, Naughty Forty, Life Begins Cuarenta ciegos, cuarenta traviesos, empieza la vida El dicho "La vida empieza a los cuarenta" se hizo popular en los años 30 después de que el profesor universitario W.

Pitkin publicara un libro de autoayuda del mismo nombre que fue un éxito de ventas. Time for Fun, Life's Begun hora de divertirse, la vida ha empezado He aquí otra referencia al adagio "La vida empieza a los 40".

Winnie the Pooh Es bien sabido que el oso favorito de todos, Winnie the Pooh, ha sido inmortalizado por A A Milne en los libros clásicos. Down on your Knee De rodillas Una rima sencilla. All the Fours, Droopy Drawers A cuatro patas, cajones caídos Una rima sencilla.

Halfway There A medio camino La mitad del camino significa 90, el número de casillas del cartón del bingo. Up to Tricks Hasta las trancas Una rima sencilla. Four and Seven Cuatro y siete No requiere mucha explicación. Rise and Shine buenos días Rise and Shine es una rima simple.

Blind 50, It's a Bullseye , Half a Century 50 ciego, en el blanco, medio siglo Como 50 es medio siglo, y 50 puntos es la puntuación por acertar en la diana del medio, es dar en el blanco. Tweak of the Thumb Pellizco del pulgar Una rima sencilla "Tweak of the Thumb" tiene un significado similar a la frase "in the blink of an eye".

Weeks of the Year Semanas del año Como todos sabemos, hay 52 semanas en un año. Stuck in the Tree Atascado en el árbol Otra rima directa es Stuck in the Tree Atrapado en el árbol.

Clean the Floor Limpia el suelo Una rima sencilla. Snakes Alive Serpientes vivas El número 5 representa a una serpiente, tiene sentido que el número 55 represente a dos serpientes, de forma que es un doble golpe de un gag visual y una rima. Shotts Bus El autobús de Shotts Como su nombre indica, el Shotts Bus era el autobús número 56 que iba de Glasgow a Shotts en Lanarkshire, una ciudad situada a medio camino entre Glasgow y Edimburgo.

Heinz Varieties Variedades de Heinz Además de ser una expresión del argot para referirse a un perro mestizo, Heinz 57 hace referencia al número 57 de las botellas de ketchup de la marca, que representa su variedad de productos.

Make Them Wait Hazlos esperar Make Them Wait es una rima sencilla. Brighton Line Línea de Brighton Cuando los excursionistas se dirigían a Brighton y a la Costa Sur, tomaban la ruta 59 nueve de Londres Bakers Bun bollo de repostero Una rima sencilla. Turn of the Screw Vuelta de tuerca Henry James escribió La vuelta de tuerca sobre los niños poseídos.

Esta frase es similar a 'tightening the noose' que también rima con el número Tickle Me hazme coscillas Una rima sencilla. Red Raw Rojo crudo Rojo crudo es una rima sencilla.

Old Age Pension Pensión de vejez Cuando podías jubilarte a los 65 años, esos eran los buenos tiempos. Clickety Click Una rima sencilla. Made in Heaven Hecho en el cielo Una rima sencilla. Pick a Mate, Saving Grace Escoge una pareja, salvación Una rima sencilla.

Either Way Up, Meal for Two sea como sea, comida para dos La insinuación de una posición sexual subido de tono. Bang on the Drum dale al tambor Es una rima sencilla. Un campo de golf de campeonato también tiene un par de Queen Bee La abeja reina Una rima sencilla. Candy Store Tienda de caramelos Una rima sencilla.

Trombones 'Setenta y seis trombones encabezaron el desfile', como se decía en el famoso musical de Broadway de los años 50, 'The Music Man'. Esa fue una de los primeros cantos de bingo tradicionales. All the Sevens, Two Little Crutches Todos los sietes, dos muletas He aquí otra referencia visual.

Heavens Gate Puerta del Cielo Es una rima sencilla. One More Time Una vez más No es más que una rima. Blind 80, Ate Nothing, Gandhi's Breakfast Ciego 80, no ha comido nada, el desayuno de Gandhi El Desayuno de Gandhi es una representación visual. Según el símbolo, Gandhi está sentado con las piernas cruzadas frente a un plato vacío, aludiendo a que cuando ayunaba no comía nada Straight On Through recto hacia adelante Una rima sencilla.

Time for Tea, Ethel's Ear Hora del té, oreja de Ethel La rima hacer eferencia a la hora del té hace referencia, mientras que Ethel's Ear se refiere a la señora gorda, llamada Ethel, y el número 3 representa su oreja. Seven Dozen Siete docenas 7 x Staying Alive seguir vivo Una rima sencilla.

Between the Sticks Entre los palos En el fútbol, el portero se sitúa entre los palos de la portería en esta posición. Torquay en Devon Simple, pero una rima acertada. All the Eights, Two Fat Ladies Todos los ochos, dos señoras gordas Hay un gag visual al que los jugadores deben responder: "Wobble, wobble".

Los Connaught Rangers eran el 88º Regimiento de a pie del ejército británico. Nearly There Ya casi está Falta uno más. Top of the Shop Lo mejor de la tienda Es el último número de la tarjeta.

Cantos de bingo modernos y graciosos 1. One Direction Cuando escuchas la palabra 'One', puedes pensar en 'Direction'. Harry Styles y su equipo llevaron la tendencia de las boyband de los 90 a un nuevo nivel.

Era imposible elegir otra dirección cuando se trataba del número 1. Cup of Herbal Tea Taza de té de hierbas Estamos en el siglo XXI; ¡ya nadie se toma el desayuno inglés con leche!

En su lugar, cada cafetería hipster ofrece al menos 50 mezclas, cada una con sus beneficios. Selfie Time La hora del selfie ¡Hora de sacar el palo de selfie! Si no tienes uno, puedes usar tu borrador de bingo para equilibrar el móvil.

Además, asegúrate de que cualquier selfie que te hagas tenga el hashtag bingo selfie. Dinner With Bae Cena con el bebé Cenar con el bebé siempre es una buena manera de pasar tiempo juntos.

Aunque la mayoría de las veces, cuando la gente habla de cenar con su bebé, es más que probable que sea una cena en el microondas compartida con el gato. Tay-Tay Es casi imposible pensar en el número 22 hoy en día sin pensar en Taylor Swift. Todos sabemos que 'todo estará bien mientras sigamos bailando como si tuviéramos 22 años' gracias a su pegadizo éxito '22', ¡que lleva sonando en la radio desde !

Kylie's Lips Los labios de Kylie Una de las tendencias online más locas de fue el Lip Challenge de Kylie Jenner. Además de hacerte parecer un pez confundido, ¡también era peligroso para tu salud! Man Bun moño de hombre Tienes 31 años y, ¿aún llevas un moño?

Es el momento de sacar las tijeras. Let's Be Havin' You! Hablando en el estadio Carrow Road del Norwich FC, Delia Smith hizo famosa esta frase. Probablemente el mejor momento del siglo hasta ahora. Chill with Netflix Relájate con Netflix Nos puedes encontrar relajándonos y viendo una serie de películas.

Ver la televisión y las películas ha sido revolucionado por Netflix. Queen Bey ¿Reina Abeja? De protagonista de Destiny's Child a impecable cantante en solitario e icono feminista, Beyonce se ha convertido en una de las figuras definitorias de este siglo.

Hay muchas rimas asociadas a los números del bingo. Originalmente, se utilizaban en Londres a mediados del siglo XX para comunicar mensajes secretos u ocultos.

Los jugadores de bingo adoptaron rápidamente estas rimas y las utilizaron en las salas de bingo para clarificar fácilmente las 90 letras al llamarlas.

Con la difusión de estos apodos, surgieron nuevos refranes del bingo que cambiaron de un lugar a otro. La siguiente lista contiene los significados de la jerga del bingo para los números y otras palabras extrañas que te puedes encontrar cuando juegas al bingo en líneaa o en persona.

Los cantantes de bingo suelen poner apodos o nombres en clave a las bolas de bingo. Todos los hemos oído alguna vez: B1, ojo de Kelly. Dos gordas, Muchos locutores se preguntarán si estos nombres están pasados de moda.

En última instancia, se reduce a una preferencia personal. El público tiene que poder concentrarse en tu voz, según la primera locutora de bingo del Reino Unido, Mandy Gorgan. Mandy no utiliza "11 piernas" ni ninguna otra jerga de bingo. Como dice Mandy, "no puedes andar con jerga tonta cuando hay tanto dinero en juego".

Los cantos aplicados al bingo en línea Además de la popularidad del bingo en pubs y cafeterías de todo el Reino Unido, la era de Internet también contribuye a la modernización de los apodos del bingo.

Los jugadores pueden chatear con gente de todo el Reino Unido y de otros países conectándose para jugar al bingo gratis. Como la gente comparte sus dichos regionales sobre el bingo y compara notas sobre quién tiene los apodos más divertidos y originales, esta conexión mantiene vivos los apodos.

Como resultado, los motes se están extendiendo por toda Gran Bretaña más que nunca gracias a Internet. Los motes de bingo contribuyen a crear un sentimiento de comunidad.

Además de competir entre sí, la gente se divierte bromeando con ciertos números y con los cantos. Jugar al bingo en línea, en un bar o en una sala de bingo te pone en contacto con gente que se ríe de las mismas bromas y quiere lo mismo.

El bingo es uno de los juegos de azar más populares en el Reino Unido, si no en todo el mundo, debido a esta amistad. Es muy cursi", dice Mark Wilson, subdirector del Beacon Bingo Club. August 2, A lo largo de la historia, ha habido grandes historias en torno a las combinaciones de cartas, ya que forman parte de nuestra cultura desde hace siglos.

Una de las leyendas más famosas es la de la mano del hombre muerto, formada por dos ases y dos ochos negros. Los jugadores a veces son supersticiosos y en los juegos de azar todos hemos oído hablar de dados y cartas de la suerte, pero, ¿qué es la mano del hombre muerto?

Muerte de Bill Hickok Wild Bill Antes de nada, tenemos que hablar sobre él y su combinación. Wild Bill Hickok Wild Bill Hickok , el famoso pistolero y jugador, es el protagonista de la historia. El verdadero nombre de Wild Bill Hickok era James Butler Hickok, pero "James" no suena tan impresionante cuando se es un pistolero en el oeste.

Al principio le apodaron Duck Bill por su nariz larga y labios grandes. Wild Bill se ganó la reputación como agente de la ley respetado y pistolero en el oeste de Estados Unidos debido a su servicio en la Guerra Civil.

En concreto, la prensa siguió de cerca los tiroteos y conquistas debido a sus numerosas hazañas. Además, se ganó el respeto como jugador profesional. Wild Bill era un personaje rodeado de realidad y ficción, por lo que no podemos determinar a cuántos hombres mató. Un respetado biógrafo cree que probablemente se acerque más a media docena que a más de cien, como afirmaron varios periodistas de la época.

Ayudó a construir la leyenda de Wild Bill exagerando los logros, las hazañas y las historias de sus contemporáneos, aportando algunos informes extravagantes sobre ellos.

La muerte de Wild Bill Ya no era el tirador de primera que era en su juventud y su salud también había decaído. Como hábil jugador, Wild Bill amasó una gran fortuna a lo largo de su vida. Por desgracia, Jack McCall, un cazador de búfalos borracho, había perdido tanto que necesitó que Wild Bill le comprara el desayuno.

McCall podría haber considerado este gesto un grave insulto, como demostrarían los acontecimientos del día siguiente. El 2 de agosto de , después de jugar al póquer con los demás jugadores en el salón, Wild Bill se dirigió de nuevo al salón.

Solo había un asiento en la mesa de póquer, por lo que pidió a otro jugador que le cambiara el sitio porque estaba deseando ver la entrada y la salida del salón desde aquel asiento.

Entonces, Jack McCall disparó a Wild Bill por la espalda diciendo: "¡Maldito seas! Toma eso! Según algunos historiadores, el relato no es auténtico.

Wild Bill y esta mano en particular se hicieron populares tras la publicación de un libro sobre Hickok cincuenta años después. Su publicación contribuyó a la difusión de lo que ya se había convertido en una leyenda. Hay poca información al respecto antes de la década de Sin embargo, las manos del hombre muerto se asociaron a una mano de cartas completamente diferente y a un individuo completamente distinto durante el siglo XIX.

El suceso original ocurrió hace más de años. Independientemente de si la muerte de Wild Bill tuvo una base histórica o no, su historia se ha convertido en una leyenda. La muerte de Wild Bill Hickok se asocia a la mano del muerto porque tenía un par de ases y ochos negros en el momento de su muerte.

Como resultado, las novelas, las películas e incluso los videojuegos hacen referencia a esta mano en innumerables ocasiones a lo largo de la cultura popular. Hay un pequeño casino llamado Saloon 10 donde Wild Bill fue asesinado, en el lugar donde le dispararon. Además de la exposición de la Mano del Hombre Muerto, hay carteles que explican la historia que hay detrás de la leyenda.

Referencias a la mano del hombre muerto Es lógico que, dada la popularidad de Wild Bill Hickok y de la mano del hombre muerto en la cultura del oeste, se haga referencia a la mano en muchas películas del género Western.

John Ford incluyó la mano del hombre muerto en La diligencia y El hombre que mató a Liberty Valance. El personaje del título de Liberty Valance es la víctima, mientras que John Wayne, de La diligencia, sostiene la mano. En Frontier Marshal, estrenada en , Randolph Scott interpreta a Wyatt Earp.

Después de recibir un disparo por la espalda dos años más tarde, Wild Bill Hickok Richard Dix sostiene la mano del muerto en el western Badlands of Dakota, de Los ases y ochos fueron la mano ganadora en una escena de póquer en la película de Along Came a Spider. Debido a la mano del muerto, una escopeta familiar cambia de manos.

A medida que avanza la película, la escopeta juega un papel clave en la resolución de un secuestro. Videojuegos como la expansión Dead Money de Fallout: New Vegas han incluido las manos del muerto.

Por ejemplo, el jugador puede recoger las cartas que componen la famosa mano del hombre muerto de las ruinas del casino de Sierra Madre para completar tareas en el juego. Aunque la mano del hombre muerto no es la mejor del póker, puede ser una combinación de manos sólida si se juega correctamente.

Lo mejor es ser agresivo e intentar ganar tantas fichas como sea posible desde el principio. Si lo consigues, tendrás más posibilidades de ganar el bote cuando se revelen las últimas cartas al final de la ronda.

Hay una probabilidad aproximada de 1 entre Sin embargo, es posible aumentar las posibilidades de ganar de varias maneras: Asegúrate de no entrar en situaciones en las que tengas que enfrentarte a más de un oponente a la vez. Cuando juegues contra un solo oponente, asegúrate de que eres tú quien decide cómo apostar.

Sé consciente de los patrones de apuesta de tus oponentes y aprovéchate de ellos. Conclusión No hay duda de que la mano del hombre muerto es una de las más famosas del póquer. Por ello, Wild Bill Hickok se ha convertido en una de las figuras más reconocidas tanto en el juego como en la historia del oeste.

Si los jugadores de tu mesa están interesados en la historia del póquer, pueden incluso identificar la mano durante el juego si se produce durante una ronda.

Tanto si se trata de una partida de 5 cartas, como de una partida de 5 cartas o de un Texas Hold'em sin límite, la mano del hombre muerto suele ganar el bote y es una buena combinación de manos.

FAQ ¿Qué se considera una mano de hombre muerto? Se describe como una mano de póquer de dos parejas formada por dos ases y dos ochos negros, junto con una carta de mano desconocida. Según la leyenda, Wild Bill Hickok recibió un disparo mientras tenía la mano del hombre muerto, por lo que se considera que da mala suerte tener las dos parejas hoy en día.

En algunas situaciones, la quinta carta en la mano del muerto es el cinco de diamantes; en otras, puede ser el nueve o la jota de diamantes. October 9, Recommended for you. Guía definitiva para jugar al backgammon. Los jugadores de todas las edades pueden beneficiarse de los efectos positivos del backgammon sobre las capacidades cognitivas.

Durante el juego se ejercitan el córtex prefrontal y el hipocampo, partes del cerebro responsables de la formación de la memoria y de los procesos de pensamiento complejos. Los elementos estratégicos y tácticos del juego son ideales para estimular estas áreas. Además, jugar a este juego de mesa reduce el riesgo de desarrollar demencia o Alzheimer debido a la estimulación mental que proporciona.

Así pues, si quieres aprender a jugar al backgammon, has llegado al lugar adecuado. Pero antes de responder a la pregunta principal de este artículo, te daremos información sobre el origen del juego, las reglas y las estrategias. El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se , en Persia y Mesopotamia, es decir, las actuales regiones de Irán e Irak.

El backgammon es un derivado del juego irlandés que se jugó por primera vez alrededor del siglo XVI. El primer registro escrito del backgammon se encontró en la Inglaterra del siglo XVII.

Información esencial ¿No sabes cómo se juega al backgammon? Se juega entre dos personas en un tablero con 24 triángulos. Esos triángulos estrechos se llaman puntos y se dividen en cuatro grupos de seis triángulos que se alternan en color.

Los grupos o cuadrantes se denominan tablero interior y tablero exterior. Una cresta a lo largo del tablero, conocida como barra, separa los tableros. Cada punto está numerado: para ti, el punto más exterior es el 24º, pero al mismo tiempo, es el 1º para tu oponente. Todo el mundo empieza con 15 fichas , piedras o peanas.

Las 15 son del mismo color. La siguiente lista es la disposición del tablero de Backgammon, es decir, los jugadores comienzan con: cinco fichas en el 6º punto de cada jugador tres fichas en cada 8º punto cinco en la 13ª punta de cada jugador dos fichas en el 24º punto de cada jugador Hay dos dados por jugador.

La apuesta actual se muestra en un cubo de dobles con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 impresos en sus caras. El objetivo del Backgammon es mover todas las piezas a su tablero de origen y luego llevarlas fuera. La primera persona que lo haga será la ganadora.

Los jugadores tiran un solo dado para ver quién va primero, y el que tenga el mayor número juega primero. Modo de preparación Para entender qué es el backgammon y cómo se juega, nos adentramos más en las reglas para montar el tablero y el movimiento de las piezas.

Tablero El tablero representa el mayor gasto, ya que el precio de los modelos de tamaño de torneo suele oscilar entre y 1. Los dados pueden girar bien porque no chocan con las fichas ni se caen del tablero.

Los tableros a menudo se pueden plegar en pequeños maletines, lo que hace que su transporte sea mucho más sencillo. El iguales y en dos por una cresta en el medio.

Esta cresta se llama barra o barra central. Otra línea imaginaria divide el tablero en cuatro cuadrantes: dos tableros interiores y dos exteriores. Ya hemos visto cómo configurar el proceso del backgammon, pero centrémonos en un par de detalles más sobre la disposición inicial.

Fichas El movimiento de las piezas, denominadas piedras, fichas o damas, a lo largo de los puntos está determinado por la tirada de los dos dados del jugador.

Dados Los jugadores tienen cada uno dos dados normales de seis caras. La mayoría de los jugadores de backgammon que se toman el juego en serio optan por utilizar dados de precisión. Estos dados tienen las esquinas redondeadas, lo que les permite tirar con más frecuencia y de forma imprevisible.

Los dados suelen corresponder en color a las piezas, pero no tiene por qué ser así. Algunos jugadores prefieren los dados transparentes porque tienen una marca interna que hace que sea sencillo determinar si un oponente está intentando hacer trampas cambiando los dados buenos por dados trucados para resultados más favorables.

Ten en cuenta que las trampas pueden evitarse utilizando agitadores de dados o cubiletes. Por último, pero no menos importante, cada juego de Backgammon viene con un cubo de doblar, un dado con seis caras y los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en ellas. Este dado se utiliza para aumentar la cantidad en juego en una partida.

Cómo jugar al backgammon: paso a paso Lla persona que saca el número más alto con ambos dados, mueve las piezas. Una vez realizada la tirada inicial, cada jugador lanzará dos dados y se turnará. El siguiente movimiento de un jugador está determinado por los dados.

Al mover las piezas, hay que seguir estas reglas: Las piezas siempre se mueven hacia adelante a un punto de menor número. Solo se pueden mover fichas a un punto desocupado, que no esté ocupado por dos o más piezas contrarias. Dos números en los dados te dan diferentes opciones.

Si sacas un cuatro y un dos, puedes mover una ficha cuatro espacios a un punto libre y otra dos espacios, o puedes combinar y mover la misma ficha un total de seis espacios, siempre que uno de los puntos intermedios, que serían el cuarto y el segundo lugar desde el punto de partida, estén libres.

Si sacas un doble, el número del dado se juega dos veces. Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca. Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble.

Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo. Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor. Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina. En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible.

Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar. Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores.

Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella. El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario.

Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados. Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario. En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno.

Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno.

Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente.

Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar. Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto. Cada partida comienza con un punto. Si tienes una ventaja significativa en cualquier momento de la partida, considera la posibilidad de aumentar la apuesta o doblar.

Esto solo puede ocurrir al principio de tu turno, antes de tirar los dados. Si te ofrecen doblar y lo rechazas, perderás la partida y deberás pagar un punto como penalización.

Por otro lado, puedes aceptar doblar y seguir jugando por las apuestas más grandes. Después de aceptar doblar, puede solicitar el siguiente. Los redobles son repeticiones de dobles dentro de la misma partida.

Si rechazas un redoble, eres responsable de cubrir el número original de puntos en juego antes del redoble. Si no lo haces, tienes el cubo y las apuestas se duplican a partir de ahí.

Todos los jugadores pueden redoblar en cualquier momento de la partida. Quitar fichas Puedes empezar a retirar las fichas una vez que se hayan colocado las 15 fichas en el tablero. Para retirar una ficha, primero debes sacar un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza.

Por ejemplo, debes sacar un seis para retirar una ficha del sexto punto. Para retirar una ficha, debes hacer un movimiento colocando una ficha en un punto de mayor número si no hay ninguna pieza en el punto que has sacado.

Si no hay otras fichas en un punto de mayor numeración, puedes y debes retirar tu ficha del punto más alto. Siempre que un jugador tenga la opción de hacer una jugada válida, no tiene que retirarse.

Para poder retirarse, todas tus piezas vivas deben estar dentro de tu tablero. Si golpeas una pieza mientras quitas ficha, tienes que devolver esa pieza al tablero de origen antes de poder volver a desprenderse. Ganas la partida si eres el primero en retirar todas las piezas.

Gammon y backgammon Saber jugar al backgammon te ayuda a minimizar las pérdidas. Por ejemplo, si retiras al menos una ficha del tablero antes del final de la partida, sólo se te penalizará con el valor que aparece en el cubo de doblar. Sin embargo, serás penalizado y perderás el doble del valor del cubo de doblar si no has sacado ninguna de tus fichas antes de que termine la partida.

Por otra parte, si no retiras ninguna ficha y todavía tienes una en la barra o en el tablero del ganador, serás expulsado y perderás el triple del valor del cubo de doblar.

Este es el peor resultado posible para el perdedor. Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional.

Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada. El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro. Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida.

Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo. Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble.

Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego.

Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon. Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales.

Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos. Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos.

Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda. Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida.

El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida. Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla.

En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible. Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance. Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador. Ambos jugadores sólo pueden mantener sus posiciones de prime una vez que están clavados en la barra.

Por lo tanto, si ambos jugadores están actualmente en la barra, uno de ellos volverá a entrar en la partida en última instancia, a menos que ambos jugadores sean eliminados al mismo tiempo. La única manera de llegar a un punto muerto es que ambos jugadores estén en la barra simultáneamente y que ambos jugadores sean eliminados.

Sin embargo, este escenario no se va a dar. Si estás en la barra y tu oponente cierra la brecha, no puedes golpear a tu oponente. Por lo tanto, el empate sólo es posible si uno de los jugadores realiza un movimiento fuera de las reglas. Estrategias para el backgammon Las tiradas de los dados determinan el resultado de una partida de backgammon; por lo tanto, si tu oponente saca un 6 y tú un 1, probablemente perderás independientemente de lo que haga.

Teniendo en cuenta que se tiran tantos dados durante la partida, la suerte tiende a igualarse y el jugador que emplea la estrategia superior es el que más probabilidades tiene de salir victorioso. Por lo tanto, aprender los entresijos de estos métodos es esencial si se quieres llegar a dominar el backgammon.

Así que, además de las reglas del backgammon, te conviene ver un resumen de las cinco estrategias fundamentales del backgammon: el blitz, el juego de carrera, el priming, el juego de retención y el juego de espalda.

El Blitz El Blitz es un asalto total contra las fichas débiles de tu oponente en una o más áreas. En lugar de limitarse a correr hacia casa o intentar crear puntos a lo largo del tablero, esta táctica se centra en caer en las fichas del adversario siempre que sea posible para enviarlas a la barra.

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Author: Kabei

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