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Suscripción de Lujo Gaming

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Este servicio de gaming ahora es más caro: aumentó su precio 40% a partir de hoy

En España este servicio llegó hace pocos meses , que tiene un requisito adicional: tendremos que tener un mando DualShock 4 o el modelo anterior , aunque hay algunos mandos compatibles más. Precio : 6,99 euros al mes, 19,99 euros cada 3 meses o 59,99 euros al año. Plataforma : Xbox One, Xbox No es un servicio de suscripción al uso, sino que como ocurre con PS Plus este servicio está más orientado a ofrecer todas las ventajas del juego online a los usuarios de las Xbox One.

Aún así y como ocurre en PS Plus, en Xbox Live Gold ofrecen juegos gratuitos - y muchos son verdaderas joyas aunque no sean especialmente recientes- cada mes que podremos ir instalando en nuestra consola para jugarlos de forma indefinida como si fueran nuestros mientras estemos suscritos.

Precio Xbox Game Pass : 9,99 euros al mes. Precio Xbox Game Pass for PC : 3,99 euros al mes en periodo beta, 9,99 euros al mes más adelante.

Promoción de 1 euro para el primer mes. Precio Xbox Game Pass Ultimate : 12,99 euros al mes. Plataforma :Xbox One, PC. Mucho más llamativo que PS Now, el servicio de suscripción "puro" de Microsoft, Xbox Game Pass , no solo está pensado para sus consolas, sino que acaba de lanzarse su versión para el PC.

El catálogo de juegos es muy extenso e incluye desde el primer día los lanzamientos de Microsoft Game Studios. La propuesta de Microsoft incluye títulos de la Xbox One y la Xbox , pero en lugar de jugarse vía streaming descargamos los juegos como si los hubiéramos comprado, algo que lo hace especialmente atractivo.

Tanto por catálogo como por prestaciones la propuesta de Microsoft es más completa , y de hecho su versión Ultimate, también aparecida en el E3 , permite combinar la suscripción para la consola, para el PC y además la Xbox Live Gold, todo en uno.

Precio : gratis con la suscripción de Amazon Prime. Plataforma : PC. El célebre servicio para emitir nuestras partidas online hace tiempo que puso en marcha esta suscripción llamada Twitch Prime tan curiosa que de hecho está incluida si eres usuario de Amazon Prime. Con esta suscripción puedes suscribirte a uno de tus streamers favoritos gratuitamente, pero además hace un año anunciaron que añadirán juegos gratuitos al servicio aunque tendremos que instalar otro lanzador, en este caso el de Twitch, para acceder a esos títulos.

Precio : 12 dólares al mes, 35 dólares cada tres meses, 67 dólares cada 6 meses o dólares al año. Los packs de The Humble Bundle son fantásticas formas de acceder a juegos y otros contenidos sorprendentes de una forma barata, pero desde hace un tiempo la empresa puso en marcha su propio servicio de suscripción llamado Humble Monthly.

Es quizás menos ambicioso que otros pero ofrece un modelo más "divertido" porque es un poco 'caja sorpresa': conoces el principal juego que se regala cada mes, que es el 'gancho', pero el resto, disponibles el mes siguiente, se desvelan precisamente un mes después.

Incluso si cancelas la suscripción te corresponderá poder acceder a esos juegos que aún no te han llegado cuando la cancelas. Y te quedas con ellos, son tuyos para siempre aun cancelando la suscripción. Además ofrece estupendos juegos gratis cada mes -'Call of Duty: Black Ops' es uno de los incluidos en junio de además de acceso a juegos independientes también de forma gratuita a lo largo de la suscripción.

Juegos como 'Dark Souls 3' o 'Civilization 6' han formado parte de esa oferta. La suscripción abre las puertas a Humble Trove , que incluye un catálogo con más de 60 juegos , algunos realmente especiales y que forman parte de la serie 'Humble Originals'.

Precio : 6,99 euros al mes para una persona, 9,99 euros al mes para cuatro personas. Mucho menos conocido entre el gran público - no para nuestros compañeros de VidaExtra -, este servicio de suscripción llamado Utomik tiene un extenso catálogo de más de juegos aunque muchos de ellos no son precisamente de última generación.

Aún así el servicio es llamativo porque entre otras cosas ofrece juegos que ya no son compatibles con los PCs basados en Windows, pero basta descargar parte del juego y el servicio ofrecerá el resto por streaming. Precio : 3,99 euros al mes o 24,99 euros al año. Plataforma : Xbox One, PS4.

Los grandes de los videojuegos han ido animándose a ofrecer este tipo de modelo de suscripción para ofrecer buena parte de su catálogo a sus usuarios, y EA Access es una de las propuestas más relevantes en este sentido.

El catálogo de más de 60 juegos es realmente fantástico aunque algunos de los títulos más recientes de esta distribuidora no estén disponibles. Inicialmente disponible para la Xbox One, en julio de estará también disponible para la PS4.

Precio Origin Access : 3,99 euros al mes o 24,99 euros al año. Precio Origin Access Premier : 14,99 euros al mes o 99,99 euros al año.

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Una revolución narrativa Fecha de venta en quiosco: Entrega Kingdom Hearts. Rol con el toque Disney Fecha de venta en quiosco: Entrega Elden Ring. El mundo abierto más desafiante Fran J. Entrega Bioshock. La narrativa más inmersiva Fecha de venta en quiosco: Descarga gratis la presentación y la cronología de la colección.

La colección completa está compuesta por 60 entregas 60 libros. Las encontrarás en tu punto de venta cada dos semanas hasta la entrega 4, y semana a semana a partir de la entrega 5. Los títulos y secuencia de entregas de esta colección podrían sufrir variaciones por incidencias ajenas a la editorial.

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Si te suscribes a partir de la segunda entrega o posteriores, tendrás las ofertas a partir de la entrega seleccionada.

El orden de las entregas se corresponde con la secuencia de publicación. La suscripción no tiene compromiso de permanencia, es decir podrás darte de baja en cualquier momento. Esta oferta es válida solo para el territorio español durante los 2 meses siguientes a la fecha de lanzamiento.

El editor puede verse obligado a modificar el precio de las entregas en caso de que se produzca un aumento significativo de los costes de materias primas y de producción, de los costes de transporte y de la tasa de inflación.

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Números atrasados. La venta de entregas atrasadas de esta colección no está aún disponible. Si tienes cualquier duda puedes llamarnos al 92 01 Atención al cliente.

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Suscríbete a Premium. NOVEDAD MUNDIAL. La primera colección sobre videojuegos. Un recorrido apasionante por el universo de tus juegos preferidos con el que revivirás muchas de tus horas más felices.

Pasa al siguiente nivel. Cada entrega un videojuego en detalle ¡No te pierdas ninguna! Autor: Salva Fernández. Ver primeras páginas Suscríbete. Autor: Fran J. Autor: Fran Serrano. Autora: Laura Luna. Autora: Raquel Morales.

Autor: Marc Rollan. Nacho Requena. Autor: Toni Piedrabuena. Autor: Nacho Requena. Ocultar todas las entregas. Ver todas las entregas. Cada entrega explora en detalle:. El mundo, los escenarios, los protagonistas, las tramas, ¡y mucho más! El proceso de creación y los genios que participaron en él.

Genshin Impact , League of Legends , Destiny 2 y Warframe son solo algunos de los ejemplos más populares de los últimos años y presentan una cantidad de contenido enorme para aquellos que decidan adentrarse en estos mundos por primera vez.

Todas las plataformas y sus tiendas digitales permiten filtrar los catálogos para encontrar estos juegos más rápidamente. Recientemente se reveló que títulos como Overwatch 2 y Skate , que todavía no llegaron al mercado, planean sostener un modelo f2p con cosméticos pagos y suscripciones opcionales, lo que promete más y más experiencias del estilo en los próximos años.

Con las últimas generaciones de consolas, los servicios de suscripción evolucionaron de diferentes maneras para continuar ofreciendo interesantes novedades a los consumidores. Actualmente, tanto la suscripción anual de Xbox Game Pass como de PlayStation Plus ofrecen un catálogo de títulos y opciones gratuitas mensuales, aparte de otros beneficios, por el mismo precio de un lanzamiento AAA un videojuego hecho por un estudio grande.

Dichos catálogos se van renovando con el correr de los meses y en más de una ocasión incorporan títulos nuevos el día de su lanzamiento. Adicionalmente, mes a mes ofrecen descuentos exclusivos y títulos gratuitos para incorporar a la biblioteca, tal y como hacen servicios como Prime Gaming.

A la hora de hacer cuentas, para muchos se trata de una decisión casi inmediata: por el valor de un videojuego, en un año se pueden disfrutar de incontables experiencias, muchas de ellas completamente nuevas.

Uno de los factores más importantes de estos servicios de suscripción es que, al menos por ahora, no requieren de una consola de última generación PS5 o Xbox Series X S ni una PC gamer con componentes caros.

Los catálogos cada vez más extensos de estos servicios incluyen títulos de numerosos géneros, épocas y requerimientos técnicos para que siempre haya algo para cada consumidor.

Con el correr del tiempo, es necesario revisar si sigue tratándose de un camino conveniente, pero por ahora estos servicios parecen estar compitiendo entre sí para ganar nuestra atención — y nuestro dinero —, por lo que los beneficios y posibilidades no hacen más que agrandarse.

El caso de Nintendo Switch Online , en cambio, parece requerir ciertos ajustes para entrar en la misma categoría que sus pares porque sus catálogos de juegos solo comprenden experiencias retro. Un discurso instalado en anteriores generaciones ponía al gaming de celulares unos escalones por debajo del de consolas y PC.

Actualmente, el consumo mobile representa a más de la mitad de los jugadores a nivel mundial y son cada vez más las experiencias de primer nivel que desembarcan en dispositivos móviles. Muchas de ellas triunfan como experiencias Free To Play con microtransacciones, sistemas gacha o Pases de Temporada, lo que permite a los jugadores sumergirse en muchísimos títulos sin necesidad de gastar un solo peso.

La gran mayoría de estos juegos no requieren de celulares de última generación y es una de las principales razones por las cuales el mundo mobile está en constante crecimiento desde hace ya varios años.

En este apartado cabe mencionar que Xbox Game Pass cuenta actualmente con su servicio de cloud gaming , que permite a los suscriptores disfrutar de videojuegos de consola directamente en el celular a través de tecnología de streaming. Aunque no está disponible en todos los territorios, son cada vez más países latinoamericanos los que se están sumando.

Jugar en PC siempre representó un gasto menor, al compararlo con el consumo de videojuegos en consolas. Steam , la plataforma por excelencia para los gamers de escritorio, cuenta con una infinidad de títulos con precios muy variados. Algunos publishers distribuidores importantes en la industria incluso localizan sus precios dependiendo de la región del jugador, lo que hace la experiencia todavía más accesible.

Incluso aplicando los impuestos correspondientes a servicios internacionales, hay grandes cantidades de videojuegos a precios muy accesibles. Hay debates alrededor de la plataforma, porque cuenta con una cantidad enorme de videojuegos, algunos con temáticas por demás polémicas y controversiales.

Casi no hay regulación sobre lo que se puede publicar como videojuego, lo que lleva a que haya experiencias, mínimo, cuestionables.

Super Mario. Todo empezó con Mario (Salva Fernández) Consola portátil. Dw gran aventura gráfica Yago Lago Entrega - Grand Theft Auto. Ya Suscripión empezar a conocer y disfrutar de todos nuestros Suscripicón como por ejemplo acumular puntos GAME en todas tus compras, participar en nuestros sorteos, apuntarte a los Avísame de producto, gestionar tus reservas, financiar tus productos o utilizar los descuentos que tenemos con todos nuestros partners. En el 8º envío recibirás una taza Game Over de REGALO. GAME STORES IBERIA, S.
Este servicio de gaming ahora es más caro: aumentó su precio 40% a partir de hoy Eran, en su concepción más puramente de distribución, un contenedor de juegos que se podían reproducir en un dispositivo. Si un cliente se suscribe justo el 22 ya no aparecería su nombre en la tirada del número actual, quedando su nombre para el siguiente número. No podemos dejar nunca de lado que los videojuegos son productos caros y que el jugador medio no puede acceder a todo lo que quiere jugar, ni tampoco arriesgarse la mayor parte de las veces a adquirir títulos que no está seguro que pueden ser de su perfil. El valor del descubrimiento es otra innegable ventaja que contamos con estas plataformas. Este libro profundiza en sus primeros juegos hasta el salto a las 3D, ahondando en los motivos que convierten al fontanero en el Rey Midas del videojuego.
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Magos, bárbaros y elfos Fecha de venta en quiosco: Entrega Half-life. La nueva generación del shooter Salva Fernández Fecha de venta en quiosco: Entrega League of Legends. El rey de los esport Sergi Blanch Fecha de venta en quiosco: Entrega Los Sims.

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Las recreativas que cambiaron el mundo Fecha de venta en quiosco: Entrega Age of Empires. La estrategia más icónica Fecha de venta en quiosco: Entrega Dragon Quest. El padre del rol japonés Fecha de venta en quiosco: Entrega Tetris.

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Entrega Bioshock. La narrativa más inmersiva Fecha de venta en quiosco: Descarga gratis la presentación y la cronología de la colección.

La colección completa está compuesta por 60 entregas 60 libros. Las encontrarás en tu punto de venta cada dos semanas hasta la entrega 4, y semana a semana a partir de la entrega 5.

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Si tienes cualquier duda puedes llamarnos al 92 01 Atención al cliente. The store will not work correctly in the case when cookies are disabled. Colección Videojuegos Legendarios Premium. La historia del videojuego a través de las sagas y títulos más importantes.

Suscríbete a Premium. NOVEDAD MUNDIAL. La primera colección sobre videojuegos. Un recorrido apasionante por el universo de tus juegos preferidos con el que revivirás muchas de tus horas más felices.

Pasa al siguiente nivel. Cada entrega un videojuego en detalle ¡No te pierdas ninguna! Autor: Salva Fernández. Ver primeras páginas Suscríbete. Autor: Fran J.

Autor: Fran Serrano. Autora: Laura Luna. Autora: Raquel Morales. Autor: Marc Rollan. Nacho Requena. Autor: Toni Piedrabuena. Autor: Nacho Requena. Ocultar todas las entregas. Ver todas las entregas.

Cada entrega explora en detalle:. El mundo, los escenarios, los protagonistas, las tramas, ¡y mucho más! El proceso de creación y los genios que participaron en él.

Las innovaciones técnicas y de jugabilidad que lo hicieron único. Ver catálogo. Suscríbete a esta colección. Elige la entrega por la que quieres comenzar tu colección Entrega - Final Fantasy.

El rol made in Japan Fran Serrano Entrega - Resident Evil. El terror se vuelve interactivo Laura Luna Entrega - Tomb Raider. Lara Croft, celebrity del videojuego Raquel Morales Entrega - Sonic. La revolución de la velocidad Marc Rollan Entrega - Assassin's Creed.

La saga con más vidas Nacho Requena Entrega - Street fighter. La saga de lucha definitiva Toni Piedrabuena Entrega - Super Mario. Mario en el siglo XXI Salva Fernández Entrega - Metal Gear Solid. Entre cine y videojuego Nacho Requena Entrega - Silent Hill.

La cima del terror psicológico Ramón Méndez Entrega - Zelda. Brenlla Entrega - Pokémon. El juego que creó una industria Ángel de la Iglesia Entrega - Monkey Island. La gran aventura gráfica Yago Lago Entrega - Grand Theft Auto.

Acción urbana al límite Fran Serrano Entrega - Final Fantasy VII. La fantasía definitiva Luis García Entrega - The Witcher. La cumbre del rol inmersivo Laura Luna Entrega - Super Mario El amanecer de la era 3D Salva Fernández Entrega - Dark Souls.

Brenlla Entrega - Sonic. La velocidad, ahora en 3D Marc Rollan Entrega - The Last of Us. La madurez del videojuego Adrián Suárez Entrega - Zelda: Ocarina of Time. Brenlla Entrega - Call of Duty. La guerra en primera persona Salva Fernández Entrega - Street Fighter II. El rey de las recreativas Albert García Entrega - The Elder Scrolls.

Rol y mundos abiertos Adrián Suarez Entrega - DOOM. El pionero del shooter en primera persona Yago Lago Entrega - God of War. El dios de la acción de PlayStation Ángel de la Iglesia Entrega - Grand Theft Auto V. Vida de gangster virtual Clara Castaño Entrega - Gran Turismo. El clásico de la conducción Rafa Aznar Entrega - Donkey Kong.

La leyenda de las plataformas Entrega - World of Warcraft. El online se hace masivo Marc Rollan Entrega - God of War Ragnarök. La acción más cinematográfica Ángel de la Iglesia Entrega - Castlevania.

Drácula aterroriza las consolas Ramón Méndez Entrega - Minecraft. El sandbox se hace global Javier de Pascual Entrega - Skyrim.

El precursor de los mundos abiertos modernos Adrián Suárez Entrega - FIFA. La franquicia deportiva más exitosa Salva Fernández Entrega - Baldur's Gate. Magos, bárbaros y elfos Entrega - Half-life. La nueva generación del shooter Salva Fernández Entrega - League of Legends.

El rey de los esport Sergi Blanch Entrega - Los Sims. El arte de simular la vida real Laura Luna Entrega - StarCraft. La estrategia a una escala nunca vista Sergi Blanch Entrega - Pac-Man. Las recreativas que cambiaron el mundo Entrega - Age of Empires. La estrategia más icónica Entrega - Dragon Quest.

El padre del rol japonés Entrega - Tetris. El rompecabezas que revolucioné el mundo Clara Castaño Entrega - Halo. La madurez del shooter Salva Fernández Entrega - Fortnite. El videojuego como gran fenómeno global Entrega - Metroid. La revolución de las aventuras en 2D Entrega - Diablo.

La gran batalla en el infierno Entrega - Mortal Kombat. La lucha más extrema Entrega - Devil May Cry. La acción en 3D sube de nivel Entrega - Elite. Y los juegos de los primeros ordenadores domésticos Entrega - Mass Effect. La cima de la ciencia ficción interactiva Entrega - Tekken. El rey de la lucha en 3D Toni Piedrabuena Entrega - Red Dead Redemption.

Puro Far West Entrega - Uncharted. La gran aventura de PlayStation Entrega - Nier Automata. Aunque no está disponible en todos los territorios, son cada vez más países latinoamericanos los que se están sumando.

Jugar en PC siempre representó un gasto menor, al compararlo con el consumo de videojuegos en consolas. Steam , la plataforma por excelencia para los gamers de escritorio, cuenta con una infinidad de títulos con precios muy variados.

Algunos publishers distribuidores importantes en la industria incluso localizan sus precios dependiendo de la región del jugador, lo que hace la experiencia todavía más accesible. Incluso aplicando los impuestos correspondientes a servicios internacionales, hay grandes cantidades de videojuegos a precios muy accesibles.

Hay debates alrededor de la plataforma, porque cuenta con una cantidad enorme de videojuegos, algunos con temáticas por demás polémicas y controversiales. Casi no hay regulación sobre lo que se puede publicar como videojuego, lo que lleva a que haya experiencias, mínimo, cuestionables.

Pero en lo que respecta a accesibilidad en términos monetarios, prácticamente no tiene igual. Uno de los puntos más fuertes de Steam son las ofertas de temporada. Las distintas tiendas digitales de otras plataformas, como Xbox, PlayStation y Nintendo, también suelen tener ofertas de temporada para aprovechar algunos descuentos.

No suelen llegar a los números descomunales de Steam, pero cerca de Navidad y Año Nuevo se pueden ver rebajas enormes en títulos muy relevantes.

Los gamers de PC también cuentan con espacios como Humble Bundle y GoG. com que, aparte de ofrecer importantes descuentos o paquetes de juegos rebajados, también tienen opciones gratuitas regularmente.

Sin ir mucho más lejos, lo mismo ocurre con la tienda de Epic Games : todos aquellos que hayan creado un usuario y activado la autenticación en dos pasos pueden disfrutar de al menos un videojuego gratuito cada semana.

Estos títulos quedan incorporados en la biblioteca del usuario para instalar y jugar desde cualquier PC. Muchos de esos juegos gratuitos son indies o títulos que ya tienen sus años en el mercado.

En general, aprovechar los descuentos y disfrutar de los servicios de suscripción implica ir en contra del hype y el FOMO, en contra de esas expectativas descomunales que generan los últimos lanzamientos. Por los acontecimientos políticos de Europa en estas últimas semanas, la inflación creciente en Estados Unidos desde hace meses y los ajustadas que quedaron las economías por la pandemia, analistas anticipan una fuerte recesión que va a afectar a la industria gamer como nunca.

De cualquier manera, también notan que son cada vez más las opciones que los consumidores tienen para llegar a esos productos que representan un escape en un momento tan atípico para la historia mundial, incluso sin gastar dinero. Por supuesto, está en cada uno evaluar las prioridades y los gastos, pero de ahí a clasificar a los videojuegos como un lujo hay muchos escalones por los que pasar.

Venezuela The economist The Washington Post Realeza Opinión. Últimas Noticias. Qué puedo ver. Malditos Nerds. Juegos Nuevo. Bienvenido Por favor, ingresa a tu cuenta.

Últimas Noticias Coronavirus Crisis en Afganistán Tendencias Selección Cultuea. Compartir articulo. Copiar enlace Facebook Twitter Whatsapp Linkedin Telegram E-mail. La temporada actual de Fortnite cuenta con Darth Vader e Indiana Jones como personajes desbloqueables, buscando públicos de todas las edades.

El renovado servicio de PlayStation Plus también ofrece pruebas gratuitas de tiempo limitado para aquellos que deben decidir muy bien cuál será el próximo título que sumen a la biblioteca. Numerosos títulos mobile cuentan con temporadas mensuales de contenido para mantener la atención de sus jugadores Foto: Twitter.

La página principal de Steam siempre cuenta con títulos con descuento, novedades populares y muchas sugerencias basadas en los consumos de cada jugador. Epic Games Store: los jugadores pueden descargar gratis dos joyas ocultas. PlayStation Plus: se sumarán más de 15 juegos gratuitos a la biblioteca en julio.

El gaming marcó un nuevo récord en Twitter y cada vez se habla más de videojuegos.

Ghost Trick: Phantom Detective, un fantasma del pasado con nuevos trucos bajo la manga

Solo se puede reclamar un botín de Prime Gaming por cuenta. Preparaos, porque tendremos más contenido para los miembros de Prime Gaming.

Nos vemos en Aetérnum. Volver a Novedades. Nuevo botín de Prime Gaming: Botín de lujo 12 de julio de Anterior Siguiente. Artículos recientes. Temas generales. Rebajas de primavera de Steam.

Season of the Guardian: Actualización. Análisis en profundidad de la prueba de «La forja de la runa invernal». Información detallada sobre la compatibilidad nativa con mandos. No abandona el concepto de consola de videojuegos relativamente tradicional el anuncio de Scarlett es prueba de ello , pero resulta aparente que desde hace unos años está tratando de posicionarse estratégicamente en la industria a través de un modelo de negocio que cada vez es más omnipresente: el de las suscripciones.

Microsoft no empezó esto, EA Access ya dejó a muchos jugadores satisfechos en su día ofertando un generoso catálogo de exclusivos de EA a un precio modesto.

Playstation Now también comenzó su andadura en Norteamérica por esas fechas. Años antes, miles de usuarios ya pagaban suscripciones mensuales por poder disfrutar de mundos persistentes como el de World of Warcraft.

Game Pass para PC fue confirmado recientemente, sí, pero tampoco será el último. Además, el anuncio de Ubi venía con un anexo más o menos previsible, el servicio también estará asociado con Google Stadia, otro de los pesos pesados de los últimos meses en cuanto a modelos alternativos de distribución.

Todo esto potenciado por los datacenters de Google. Podríamos seguir hablando de ejemplos de cómo las compañías están cada vez más virando hacia esta dirección, como Bethesda y su tecnología Orion, pensada para mejorar la latencia del streaming y puesta al servicio de plataformas como XCloud o Stadia, pero la conclusión seguiría siendo la misma: el futuro de la distribución de los videojuegos presenta más opciones que nunca , y supone además un cambio de filosofía radical con respecto a lo que conocíamos hasta el momento.

Declaraba Phil Spencer en una reciente entrevista a The Verge sobre Game Pass, XCloud y el futuro de la industria. Si hace dos o tres años los usuarios y la prensa ponían las alarmas al pensar que el número de juegos exclusivos de Xbox era reducido, ahora el plan a medio y largo plazo de Microsoft parece tener mucho más sentido: tener una plataforma versátil y todoterreno que cuente con el innegable valor añadido de contar con juegos exclusivos de alta calidad desde el día uno sin coste añadido.

Si el catálogo multiplataforma del servicio ya es atractivo de por sí, la posibilidad de jugar a juegos del calibre de Gears 5 o The Outer Worlds el día de salida al precio base de una suscripción resulta algo bastante inaudito en un medio en el que, salvo excepciones, un videojuego cuesta de base unos setenta euros.

Si echamos la vista atrás, es curioso ver cómo los modelos de negocio y de distribución han evolucionado. Inicialmente consistía en echar dinero a las máquinas arcade, fidelizar al jugador a través de una jugabilidad adictiva que hiciera que quisiera volver.

Con el tiempo, la recreativa llegó al hogar y se popularizó el uso de consolas y ordenadores domésticos. Eran, en su concepción más puramente de distribución, un contenedor de juegos que se podían reproducir en un dispositivo.

Cada consola tenía sus juegos exclusivos y catálogos personalizados, y era habitual encontrar versiones muy diferentes de supuestamente el mismo juego debido a las limitaciones particulares de cada hardware.

Aquí es donde entra mencionar también un factor importante, y es el de la preservación y la memoria cultural. Los videojuegos, debido a su dimensión tecnológica, han sido históricamente ligados a un hardware concreto. Esto dificulta poder disfrutar los títulos con el paso del tiempo tal y como fueron concebidos sin algún tipo de arreglo, remasterización o emulación de por medio.

Con la implantación definitiva de Internet en la generación de PS3, Xbox y Wii, y el auge del juego independiente se popularizan las compras digitales, y aparece un tipo concreto de videojuego de bajo presupuesto pensado específicamente para ser comprado digitalmente: Braid, Super Meat Boy, Fez… No fueron concebidos para ocupar grandes espacios en las estanterías de una tienda especializada, sino para entrar en muchas consolas a través de las tiendas digitales a un precio muy inferior del que los jugadores estaban acostumbrados.

Ni que decir tiene, que en PC plataformas como Steam habían empezado unos años antes a practicar ese modelo de negocio con éxito. Con la siguiente generación se da una mejora de la infraestructura y con ello, consolas preparadas y pensadas especialmente para el mercado digital.

No podemos olvidar que Xbox One se anunció con un fuerte foco en estar siempre conectada a internet. Característica que acabarían desechando debido a la polémica inicial, solo para que años más tarde acabaran desarrollando la recientemente lanzada versión All-Digital de Xbox One S.

Una declaración de intenciones que muestra como jugadores de todo el mundo han ido aceptando en un período relativamente corto de tiempo cambios que antes se habían rechazado categóricamente.

El poder de lo digital no es solo innegable, también es reflejo de una nueva realidad en el medio: ya no hay una sola manera de hacer videojuegos, de distribuir videojuegos ni de vender videojuegos. Cada título merece un espacio propio en la industria y ese espacio es difícil de conseguir en un ecosistema tradicional, a menudo saturado, de compra de juegos físicos.

La llegada de servicios como Xbox Live Gold y Playstation Plus supuso la puerta de entrada para una nueva forma de consumir videojuegos. Aunque inicialmente los usuarios y las propias compañías en sus estrategias de marketing los concibieron como forma de ofrecer una compensación por pagar por el online en consola, lo cierto es que sirvió para cambiar ciertos hábitos de consumo y brindó la oportunidad de descubrir ciertos títulos, que obtenían un papel protagonista mes a mes en el servicio de un modo que no podrían haber conseguido vendiéndose en la tienda digital de forma regular.

Plus y Gold fueron los primeros servicios populares de las grandes consolas en ofrecer videojuegos como parte de una suscripción, si bien de forma indirecta recordemos que el principal atractivo era el online , pero con el tiempo otros se han ido sumando y actualmente, plataformas como Twitch o Humble Bundle cuentan con su propia oferta de suscripción mensual.

Games Pass, Stadia, Twitch Prime, PS Now y compañía no hacen más que reafirmar que estamos metidos de lleno en un modelo de negocio con el que la industria lleva jugueteando durante años: el de los videojuegos como contenido.

Los videojuegos como fondo de armario de un catálogo creciente mes a mes. Y esto es positivo por varias razones: Para empezar, el problema de la memoria cultural y la preservación que nombrábamos anteriormente se recorta considerablemente. Desde hace unos años los juegos se han convertido en un producto más todoterreno a nivel de distribución, destinados a ser jugados en diferentes tipos de plataformas, con diferentes tipos de mando, y con diferentes fechas de lanzamiento según su versión.

Los juegos pueden ahora tener una nueva vida cuando pasan a formar parte de una plataforma, como ha sido el caso también de Sea of Thieves o lo es de forma más radical para los juegos clásicos de NES que entran con la suscripción de Nintendo Online mes a mes.

Muchos juegos pueden beneficiarse de estar en varias plataformas a la vez.

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Entrega StarCraft. La estrategia a una escala nunca vista Sergi Blanch Fecha de venta en quiosco: Entrega Pac-Man. Las recreativas que cambiaron el mundo Fecha de venta en quiosco: Entrega Age of Empires.

La estrategia más icónica Fecha de venta en quiosco: Entrega Dragon Quest. El padre del rol japonés Fecha de venta en quiosco: Entrega Tetris. El rompecabezas que revolucioné el mundo Clara Castaño Fecha de venta en quiosco: Entrega Halo.

La madurez del shooter Salva Fernández Fecha de venta en quiosco: Entrega Fortnite. El videojuego como gran fenómeno global Fecha de venta en quiosco: Entrega Metroid.

La revolución de las aventuras en 2D Fecha de venta en quiosco: Entrega Diablo. La gran batalla en el infierno Fecha de venta en quiosco: Entrega Mortal Kombat. La lucha más extrema Fecha de venta en quiosco: Entrega Devil May Cry. La acción en 3D sube de nivel Fecha de venta en quiosco: Entrega Elite.

Y los juegos de los primeros ordenadores domésticos Fecha de venta en quiosco: Entrega Mass Effect. La cima de la ciencia ficción interactiva Fecha de venta en quiosco: Entrega Tekken. El rey de la lucha en 3D Toni Piedrabuena Fecha de venta en quiosco: Entrega Red Dead Redemption.

Puro Far West Fecha de venta en quiosco: Entrega Uncharted. La gran aventura de PlayStation Fecha de venta en quiosco: Entrega Nier Automata. Una revolución narrativa Fecha de venta en quiosco: Entrega Kingdom Hearts.

Rol con el toque Disney Fecha de venta en quiosco: Entrega Elden Ring. El mundo abierto más desafiante Fran J. Entrega Bioshock. La narrativa más inmersiva Fecha de venta en quiosco: Descarga gratis la presentación y la cronología de la colección.

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Mario en el siglo XXI Salva Fernández Entrega - Metal Gear Solid. Entre cine y videojuego Nacho Requena Entrega - Silent Hill. La cima del terror psicológico Ramón Méndez Entrega - Zelda. Por si te lo perdiste: Samsung competirá contra Apple y su iPhone 15 Pro en gaming.

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Author: Grojar

1 thoughts on “Suscripción de Lujo Gaming

  1. Nach meiner Meinung sind Sie nicht recht. Ich biete es an, zu besprechen. Schreiben Sie mir in PM.

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